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MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/海軍 version0.23c MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/海軍 [#jdb0da3d] 近海船 [#uc4cfe18] 遠洋船 [#q8f96d00] 近海船 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 積載量 前提条件 能力 昇格 Galley(ガレー船) 海軍 3 3 50 - 帆走 進入不可 外洋ライバル領土を探索昇進 歩哨 キャラベル船海賊船 Dragonship(ドラゴンシップ) 海軍 4 3 50 - 帆走 進入不可 外洋 フリゲート海賊船 Trireme(ガレアス船) 海軍 5 2 75 1 帆走青銅器銅 (資源) 進入不可 外洋都市砲撃 -10%/Trun フリゲート海賊船 遠洋船 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 積載量 前提条件 能力 昇格 Caravel(キャラベル船) 海軍 4 4 100 1 光学 ライバル領土を探索昇進 歩哨 ガレオン船 Pirate(海賊船) 海軍 5 4 100 1 光学銅 or 鉄 or ミスリル (資源) 退却率20%昇進 国籍秘匿 - Frigate(フリゲート) 海軍 7 3 150 2 光学鉄 or ミスリル (資源) 都市砲撃 -20%/Trun マン・オー・ウォー戦列の女王 Galleon(ガレオン船) 海軍 6 5 150 3 天文学鉄 or ミスリル (資源) - - Man O War(マン・オー・ウォー) 海軍 9 5 225 2 天文学火薬 (資源) 都市砲撃 -30%/Trun - Queen of the Line(戦列の女王) 海軍 5 3 225 6 天文学, 工学鉄 or ミスリル (資源)造船所 (建造物) - - Arcane Barge(魔導艦) 海軍 5 3 250 1 天文学魔術 昇進 魔術, 炎 II -
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/シナリオ 黒の塔でのバンノールとルシュイアープの出現条件が知りたいです。 -- バンノールは、輝ける衛士でバンノールの要望をかなえましょう。ルシュイアープは、嘲りの神でビーリを生存させましょう。 -- ありがとうございます。 -- どのシナリオを選んでもエラーすら表示せずに落ちるんですが…対処あるんでしょうか? -- 2つの王宮と壁に立ち向かえがエラーでとまります…対処法を教えてください。 -- エラー落ちする場合はFall from Heaven2がインストールされているフォルダからAssets→XML→Scenariosと開き、そこにある各シナリオのファイルから直接プレイできるかもしれません。 --
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット [#bd785064] 兵科一覧 [#q3475d08] 凡例 [#g2911cec] 昇格ツリー [#debac4a3] 兵科一覧 凡例 ユニット 兵科種族 icon strength; icon movement; 射程 icon hammer; 前提条件 能力 昇格 1.ユニット名(日本語訳)不可 文明名 2.兵科種族昇進 3.戦闘力 4.移動力 5.射程 6.コスト 7.前提条件 8.アビリティ 9.昇格 10.代替 文明名固有 文明名 兵科種族昇進 戦闘力 移動力 射程 コスト 前提条件 11.アビリティ 有利な相違点 不利な相違点 どちらともいえない相違点 昇格 ユニット ユニット名 ユニットの名称 (日本語訳) 名称の日本語訳 (一例) 不可 文明名 ユニットによっては生産できない文明があります。例えばリョースアールヴとスヴァルトアールヴは攻城兵器を生産できません。 兵科, 種族 兵科 白兵ユニット、騎乗ユニットなどの兵科。 種族昇進 種族を表す昇進(エルフ、ドワーフなど)は重複することがなく、特にこの欄に表記します。 戦闘力 ( icon strength;) 「α / β」という表記の場合、「攻撃時の戦闘力 / 防御時の戦闘力」を表します。 (foo) +γという表記は、ダメージ属性付きの戦闘力を表します。foo ダメージ属性, γ 増加幅 +[金属資源名]という表記は、武器の昇進(青銅の武器、鉄の武器、ミスリルの武器)で戦闘力が増加することを表します。持てる武器の上限を表記しています。 +《マナ資源名》*nという表記は、所持するマナ資源により戦闘力が増加することを表します。例) +《大地マナ》*4とあれば、所持する大地のマナひとつにつき戦闘力が4増加します。 移動力 ( icon movement;) ユニットの移動範囲。+1という追記は、飛行の昇進による追加の移動力を表します。 射程 航空ユニットが偵察できるタイルの範囲。この欄は航空ユニット以外には存在しません。 コスト ( icon hammer;) ユニットの完成までに必要な都市の生産力(ハンマー)。数字が括弧書きの場合、都市では生産できないことを示します。 前提条件 ユニットを生産するために必要な条件。テクノロジー、資源、建造物、宗教、文明、社会制度などがあります。 アビリティ ユニットが持つさまざまな能力、初期昇進など。 昇格 昇格先として選択できるユニットの種類。文明によっては代替ユニットであったり、生産できないユニットである場合が多々あるので注意してください。 固有ユニット 代替 文明名 文明による代替ユニット。元となる標準ユニットに続けた位置に表記しています。 固有 文明名 文明固有のユニットで、元となる標準ユニットは存在しません。(システム上は代替ではないが、事実上は代替も同然のユニットもいます) 相違点 緑色で表記 代替前のユニットと比較して優れている能力。 赤色で表記 代替前のユニットと比較して劣っている能力。 青色で表記 どちらともいえないが、異なっている能力。 昇格ツリー version040s #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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MOD/Fall from Heaven II/マルチプレイ Fall from heaven2のマルチプレイのページです。 対CPUは飽きてしまったという方、一味違ったFfh2を楽しみたい方は是非参加してみてください。 いつもとは違ったエレバスの世界があなたを待っています。 MOD/Fall from Heaven II/マルチプレイ [#b4fa16d7] マルチプレイのための準備 [#r0eee448] マルチプレイ開始まで [#z462136b] マルチプレイ戦略 [#m763bfc8] 各文明においての戦略 [#a3c5fdce] バンノール [#g2d847ee] マラキム [#oed2f771] エロヒム [#ra36b512] ルシュイアープ [#ic4199b7] クリオテイテ [#ud610cf5] リョースアールヴ [#h5824f0e] カザード [#n52f9c1e] シダー [#v7d97f48] ラヌーン [#sdf09246] グリゴリ [#ud7bc0eb] ヒッパス [#t8a08bb6] マルチプレイのための準備 まず当然ながらCivilization4BtsとFall from heaven2の両方が必要となります。 現在のマルチプレイではVer.0.40の最新版を使用していますので、導入していない方はMOD/Fall from Heaven II/BtS/040を読んで導入してください。 またmodmodなどを入れてる方はそれらを取り除くかマルチ用にFfh2を別途ダウンロードしなおしてください。 通常のCivilization4のマルチプレイはインターネットゲームによって行われますが、 Fall from heaven2のマルチプレイにおいてはダイレクトIP接続が使われます。 そのためログインアカウントなどは必要ありませんが、IP接続を安定させるためのソフトが必要となります。 hamachi(日本語版ページ)https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp hamachi導入までの手順 上記のリンクへ入り、ページ中央の「今すぐダウンロード」をクリック 使用条件にチェック(氏名・メール・電話番号などは無記入でOK) 言語からJapaneseを選択してダウンロード インストール後アカウントを作成 ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き、~ 「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフにしてください。 これでFfh2のマルチプレイのための準備は整いました。 マルチプレイ開始まで Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.28http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1253894019/l50 スレで募集を探し、記載されているルールをよく確認してください。 その後hamachiを起動、右下にある「ネットワークの作成または参加」→「既存のネットワークに参加」、 スレに書いてある「ネットワーク名」「パスワード」を確認して入力して接続します。 接続に成功した後は参加メンバー一覧の上にあるネットワーク名の上で右クリック→「チャットウインドウを開く」で他の参加者とのチャット画面が開けます。 開始時間となり人数が集まったらホストとなる人を決めます。 ホストの人が決まったらFfh2を起動し、「マルチプレイヤー」→「ダイレクトIP接続」と移動します。 適当なプレイヤー名(hamachiのアカウント名が望ましい)を入力し、「ゲームへ参加」でホストの人のIPを入力して接続します。 誰かに引っかかって接続できない場合、または自分が誰かの接続を弾いてしまっている場合はいったんその人が部屋から出る、もしくは該当者にホストを変更するなどすると繋がることがあります。 全員が揃った後ルールなどを確認してゲームが開始されますが、1回で成功することはまずありません。 原因は分かりませんが、ホスト以外のほとんどの人はローディング終了時にFfh2が強制終了してしまいます。 この時、ホストの人はいったんそのゲームのデータをセーブし、そのデータを使って部屋を新たに作り直してください。 ホスト以外の人は作り直された部屋に入り、文明の横にあるプレイヤー名を確認して各自自分の文明を選択して入りなおしてください。 この状態でゲームを開始することで全員安定してゲームを行うことが出来ます。 このようにある程度の準備が必要な上、参加者同士の相性によってはなかなか上手く接続出来ない場合などもあるのでスレッドに書いてある開催時間より大幅に遅れて開始することもあります。その点に十分注意してください。 マルチプレイ戦略 普通のマルチです。と言いたいのですが、バランスがかなり違います。 我々は対AIの時相手が準備万端とはいかないまでも国力が疲弊するほどの兵力を相手が持っている、という事はありませんでした。 しかしFFH2のマルチでは違います。80ターン目の解禁に向けてプレイヤーは全て国力を軍備に投入し隙あらば襲ってくる気性の激しさを持っていると考えた方がいいでしょう。 貴方がシェアイムやカラビムである場合、とにかく軍備を増強して下さい。火葬のゾンビスタックや領主邸による生産力のある2文明はあまりに強い為に他のプレイヤーから協定を組んででも滅ぼしたい相手かも知れません…。具体的には火葬のゾンビ30と言えば落とせぬ都市はありません。しかし、周辺国は戦士60+弓兵20を投入してくるぐらい本気です…。それほど強大文明を恐れているのです。逆に周辺国が協定を組まない限り貴方は有利に事を進めることが出来ます。恐るべき核爆弾をもった国のように恐れられるでしょう マルチには現在3通りの戦力の育て方があります。周りを見てどれをわが軍の最終型とするか事前に決める必要があるでしょう。 特に終盤は事前に戦争で疲弊しない等の目算が必要です。 序盤、中盤、終盤に分かれる戦力のメンバーですが、終盤に至る事は滅多にありません。 序盤 大量の戦士ラッシュ型、カタパルトが0~2 斧兵ラッシュ(勝利する事で昇進を強化する狙い)、カタパルト多数 騎馬隊ラッシュ(侵掠志向と合わせてとにかく守りの薄い箇所を焼く) 上記のいずれかに司祭がつき、司祭の魔法により相手を弱らせる 中盤 術使いの時間成長による魔術師(魔法については定石はない、火、死のマナが評判) 遺産や社会制度による即座に魔術師を排出 その他司祭の虎ラッシュやUUなどによる召喚タイプなど 維持費で死ぬほどの大量の戦士団 終盤 ヴァンパイアなど魔法を使うユニットによるいわゆる戦力無限タイプの量産 勇士や英雄による白兵戦最強タイプ こうなったらラグナロクの予言で復讐の化身に全てを任せざるをえない やっぱり維持費で死ぬほどの大量の戦士団(終盤では100ユニットを越えます) 各文明においての戦略 バンノール これといった特徴があまりない。癖が無く使いやすい…といえば聞こえは良いが、個性派揃いのFfh2の中では逆に不利でもある。 あえてバンノール独自の個性を生かすのであれば社会制度の聖戦だろう。 厭戦感情-75%、軍事ユニット生産+25%、さらに勇士に戦闘力で1劣るとはいえ半分の60ハンマーで生産可能となる固有ユニット煽動家が生産可能、と戦争にはもってこいの社会制度である。 ただし必要ビーカーの大きい狂信のテクノロジーが必要であること、軍事ユニット以外のユニット・建造物は生産不可能であること、 そして戦争中でなければこの社会制度に変更できないことから終盤の最終決戦向きの社会制度であることを覚えておこう。 世界呪文の結集は領内の全ての都市と町に煽動家を出現させる物。ただし聖戦の社会制度が必要。 マラキム 宗教がメインの文明でもあることからそれを生かした戦術を取りたい。 具体的には信奉ユニットに経験値+2を与える砂漠の祭殿、そして国教を布教した領内の全都市に司祭ユニットが出現する世界呪文、信仰者の熱狂など。 また初期から生産できるUU・灯火の信徒は全種の信奉者に昇格が可能。 Ffh2、特にマルチプレイでは司祭の呪文が非常に強力なのでこれらを使って司祭を揃えて戦争に挑みたい。 エロヒム マルチプレイにおいてはおそらく1、2を争う強さを誇る文明である。 エロヒムの指導者が共通して持っている寛容志向を生かせるかどうかがこの文明の鍵となる。 これは戦争において奪いとった都市においてはその元の文明の固有ユニット・建造物が生産可能となるという物。 つまり初期ラッシュでシェイアムやカラビムなどの強力なUU・UBを持つ文明の都市を奪い取れば一気に優位に立てるのである。 エロヒム自体にも固有ユニット・建造物は存在するがあまり役に立つユニットではないため、この寛容志向でいかに他の文明のUU・UBを手に入れられるかが重要となる。 そしてさらにこの文明で強力なのは世界呪文・聖域である。 30Tの間他の文明は領内に侵入できなくなるため、ラスト30Tの時に発動すれば自国領土が攻撃される心配がなくなる。 つまりスコアがそれ以上下がることはなくなる上、防衛兵力を全て他の文明へ向けられることにもなる。 序盤で他の文明の都市を奪い取って拡張→スコアをトップまで伸ばし終盤で聖域を使用してスコア確保&拡張、というのがエロヒムの理想的なゲームの進め方である。 逆に他の文明においてはこのような状況を作り出さないためにもエロヒムにいかに早く聖域を使わせるかが重要となる。 そのため中盤以降周辺国が一斉に攻撃を仕掛けてくることも多いので注意したい。 ルシュイアープ UUがとにかく多いゴーレム文明。 ゴーレムは戦闘力が高いがコストも高い。一見数を揃えることが重要なマルチプレイにおいては不要に思えるが実はそうでもない。 まずルシュイアープの術使いが使える修理I、これは同じタイルに居るゴーレム及びカタパルトの戦闘力を回復させることができる。上限などは存在しないため大量の術使いをゴーレムと共に連れて行けば常に無傷のままゴーレムを戦闘に使用できる。 衛生兵とは違い即時に回復できるため、リアルタイムに戦闘が行われるマルチプレイでも呪文や攻城兵器の迎撃を受けても即回復して侵攻することができるのである。 さらに四大元素・魔術のテクノロジー、炎のマナを揃えることで爆薬物取扱所を建造できる。これは建造した都市で生産したゴーレムに炎 IIの昇進を与える物。(ただし建造前に生産したゴーレムには昇進は付かない)数を揃えて火球を使えばカタパルト要らずとなる。 これらを駆使すればいくら攻撃しても即回復し、火球で都市防御とユニットの戦闘力を一瞬で削るおそるべき軍団を作り出すことができる。 世界呪文のナントスエルタの贈り物は自国の都市ごとに1つゴールデンハンマーが置かれる。ゴールデンハンマーを都市に配置すると専門家の技師が定住するというもの。 これを生かして成長済みスタートでならべく多くの都市を作り、最初の1ターンで世界呪文発動。ゴールデンハンマーを大量に生み出しそれらを一箇所に集めて配置することで大量の技師を定住させることができる。マナノードさえ確保できればマルチでの支配の塔勝利も不可能ではない(かもしれない)。 序盤から生産力が爆発的に上昇するのはもちろん、偉大な技師も大量に輩出されるためハンマー不足で困ることはまずなくなるだろう。ちなみに軍事ユニットに装備させることで戦闘力が上昇するが、攻撃+1という雀の涙ほどの上昇なのであまりオススメしない。 英雄であるバルナクサスは成長して昇進が付くことで全てのゴーレムにも昇進が付く。が、はっきり言って戦闘力はあまり高くなく英雄の昇進も無いので成長させるのは至難の業。 死亡しても首都までバルナクサスのかけらを持っていけば復活するが、その際には昇進などが全て失われるためゴーレムも弱体化してしまう。 適当に1~2個の昇進を付けたらどこかで待機させるのが一番いいだろう。 クリオテイテ 都市に制限があるが都市圏が3タイル利用できる文明。マルチプレイにおいては基本的に3都市まで建てられる。 都市建設分のポイントをタイル整備などに回すこともでき、さらに世界呪文・伝説でスタート時から領土を最大限拡張できる分序盤では有利。 志向と固有の贅沢資源のおかげで幸福度の確保にも困らず人口が伸びやすいためスコアも同時に大きく伸びる。内政面ではエルフと並んで高い質を維持できるだろう。 裏を返せば成長済みスタート時の立地が問題となる。都市圏が3タイル利用できる点を生かすにはならべく都市間を空けて都市を建設するべきなのだが、狭い立地に追いやられてはそれも難しい。 また海やジャングル、砂漠などが都市圏内にあるとそのタイルを活用するのには時間がかかってしまう。 かといって無理に都市を建てると伝説の効果で他の文明の都市の文化圏を圧迫してしまう。 これを利用するのもひとつの手ではあるが、間違いなくその文明に対しての挑発行為となる。 その上制限以上の都市が作れず、奪い取っても集落となって人口1となるため拡張戦争がし辛い。集落を守るのも難しい。 仮にこれ以上自身のスコアを伸ばすことが出来ない状態で自分よりスコアが上の文明が出てきた場合はそれを覆すためにはその国を攻める以外に方法はあまり無い。 積極的に他の国の拡張戦争に介入してスコアを伸ばさせないようにするなどの戦術が必要となる。 各騎兵UUであるケンタウロス達は資源・施設が不要な上防御ボーナスが付く。 さらに文明固有の呪文の快足で移動力を一時的に増加させることもできる。攻めにも守りにも使える優秀なユニットである。 リョースアールヴ 森林を伐採せずにタイル整備を行える文明。 つまり実質タイルにハンマー+1のボーナスが付くこととなる。さらに国教を緑葉の同胞にすると森林が古代樹林に変化、この場合は食糧、ハンマーともに+1という恐るべきボーナスを得ることとなる。 この点を活かすためにもリュースアールヴの宗教はほぼ緑葉の同胞一択となる。 また固有社会制度の大自然の守護者を使えば幸福衛生が飛躍的に上昇するため人口もどんどん伸びていく。 以上の点から内政面ではおそらくFfh2マルチでNo.1の実力を誇り、スコアも上昇しやすい。 しかしスコアが伸びるということは同時に他の文明からは狙われやすいということである。 リョースアールヴは攻城兵器の生産が出来ない上、宗教は緑葉の同胞でほぼ固定されるため巻き添えダメージを与える手段が限られてしまう。 そのため攻める場合も守る場合も他の文明と比べてやや不利な状況にある。 戦争を行う場合は都市防御があまり高くならない戦争解禁ターン前後に大量のユニットで拡張戦争を行う、高い内政力を活かし軍事テクノロジーで先行して次世代ユニットで攻め入る、 あらかじめ術使いを量産しておき、成長・昇格させて炎 IIで火球を使えるようにしてカタパルトの代わりにする、などの工夫が必要となる。 固有英雄であるギルデン・シルヴェリックは早期で生産可能な上、死亡した場合英雄の殿堂が建てられるため非情ではあるが生産直後に削除して殿堂を建設、高レベルのユニットを量産するのも手である。 スコアの伸びで困ることはほとんどないため、伸ばしたスコアをいかに最後まで守りきるかがこの文明における重要なポイントである。 カザード 金融・生産力に定評のあるドワーフ文明。 自動的に全都市に配置される固有建造物のドワーフの金庫は、資金の数÷都市数によってボーナスやペナルティが生じるというもの。 しかしこのドワーフの金庫、マルチプレイの性質上あまり便利なものではない。 成長済みスタート時、都市を多く建設しようにもそれによって成長済みポイントを消費してしまうと不満ペナルティが生じてしまうため、人口を伸ばすのが難しくなってしまう。 また戦争時も厭戦感情の増加による内政力の低下で資金が減少するとさらにこのペナルティが追い討ちをかけることになる。 とはいえ、上手くこれを使いこなし資金の確保にさえ成功すれば最大で+3 icon happy;, +40% icon hammer;, +25% icon greatperson;という莫大なボーナスを得ることが出来る。 秘術系ユニットは術使いのみで昇格はできないが、代わりに強力な攻城兵器UUが使用できる。 特に強力なのがカタパルト代替のトレビュシェット。ぜひとも序盤からこれを建設して戦争に使っていこう。 またドワーフ固有呪文の修理で攻城兵器UUの戦闘力を瞬時に回復できるので、術使いもいくつか生産しておきたい。 固有呪文の母なる鉱脈は鉱山1つにつき25 icon wealth;を得ることが出来る。金庫のボーナスのための資金確保のためにはうってつけだが、平地が10%で丘陵になってしまうので食糧不足にならないよう何かしらの準備をしてから使いたい。 シダー 姿を消すことが得意の影人達の文明。 レベル6以上のユニットを影人という固有ユニットに昇格させることができる。 戦闘力は無いが都市に移住して司祭以外の専門家として定住できる。 国家ユニットであるため影人自体には数の制限はあるが定住後はカウントされなくなる。よって大量の専門家定住都市を作ることも可能になる。 影人を多く作って定住させ、内政力とスコアを伸ばすことがシダーの勝ち筋となる。 しかし当然ながら影人を作るには戦闘でユニットを成長させなければならないため、どうやってユニットを成長させるかが重要となる。 徒弟制、軍需優先、ティターンの巨像などでユニットのレベルをあらかじめ上げておき適度に戦争を仕掛けてレベル6まで届かせたいところ。 また世界呪文・魂の翳りは配下ユニットが潜伏状態となり、他の文明からは不可視となる。 後方の防備の薄い都市をこっそり狙って占領・滅亡させたいところ。ただし鷹を使われたり攻撃したりすると見えるようになる点には注意。 ラヌーン この文明は領土内に海があるかないかが重要となる。 海洋志向により最初から全ての近海タイルに+1 icon food;というボーナス、そして海賊の隠れ家という文明固有のタイル整備を可能。 この海賊の隠れ家が非常に強力なタイルで、さらに漁船からすぐさま作ることが出来る。 成長済みスタート時で必要な数だけ漁船を用意しておき序盤から一気に隠れ家を作るのもいいだろう。 この特性のおかげで孤島の都市でもすぐさま成長するため、もし島を見つけたら多少無理してでも建てておくとスコアの増加に役立つ。 ただし戦争はあまり強い文明とはいえない。勇士UUの切り込み隊は海上の船を攻撃し奪い取るという能力があるが通常の勇士より戦闘力が低い。 また2つある固有英雄であるブラックウィンド号は国籍秘匿のスキルこそ持っているものの、マルチプレイではラヌーンだとバレバレである。 一応英雄の昇進があるので海上の船舶ユニットの護衛・攻撃には役に立つ。 そしてガイブラシ・スリープウッドは何の役にも立たない歌うを覚えているだけの、もはやネタレベルの英雄である。 生産したらさっさと削除して英雄の殿堂を建てるための礎とするのが一番だろう。 逆に海が無ければどうしようもない国家であるともいえる。初期ラッシュで海のある国家を狙うのも一つの手段である。 グリゴリ グリゴリの最大の特徴は偉人輩出。 固有偉人である冒険者は各軍事ユニットに昇格できる上、英雄の昇進を持っている。 特に巻き添えダメージを与える手段に乏しい序盤では冒険者一体で敵を蹂躙することもできる。 数を揃えて冒険者スタックを作ればまず勝てる相手はいないだろう。 とはいえ英雄の昇進が付く以外は特別な能力を持っているわけではないので過信は禁物。 強力な呪文などが登場する中盤~終盤においては活躍できるかどうかは微妙なところである。 世界呪文の情熱は偉人輩出回数のリセットが行える。 中盤以降で各都市に偉人ポイントを出す手段を確保して使えば一気に偉人が誕生する。 もちろん冒険者に限らず偉人が誕生するため黄金期発動要員などにも最適。ここぞという時に使いたい。 ただしデメリットである無神論志向には注意したい。 国教制定が行えず、司祭が一切生産できないため巻き添えダメージを与える手段はカタパルトか火球に限られる。 勇士UUのドラゴンスレイヤーは対アケロンには役に立つがマルチではアケロンが湧くかどうかさえ微妙なところ。 グリゴリ衛生兵は医術で解禁されるUU。無神論志向で信奉者ユニットが作れないための代替ユニットだが衛生兵IIIと回復呪文を持っており、序盤で出せるユニットとしてはなかなかである。 ヒッパス パンゲアで行われるマルチプレイにおいてはこのヒッパスが最強ではないのかと思う人もいるはず。 しかし実際はそうでもなかったりするのである。 確かに移動力4の騎乗ユニットは強力ではあるが、防御ボーナスが付かず迎撃に弱いこと、そして文化防御や巻き添えダメージを与えることなく攻めるのはなかなかに難しいからである。 さらにハンマーコストがやや高いため数を揃えるのも一苦労する。 騎乗ユニットを大幅に強化するナズグルの英霊は必要テクノロジーの軍馬が重いためゲーム終了時までに取ること自体が難しい、仮に作れたとしても恩恵を預かるのはごく一部のユニットだけだろう。 しかし後方の手薄な都市を攻撃したり、タイル整備を掠奪する場合は効果的なユニットとなる。 たとえ文化防御があっても敵の防衛戦力が戦士などの貧弱なユニットであればそのまま倒すことも出来る上、近ければヒットアンドアウェイの戦略も取れる。 呪文や攻城兵器の迎撃も食らうことなく都市を攻撃できる点では大きい。 指導者の一人であるタスンケの攻撃・侵掠志向は騎乗ユニットでなくとも戦争で有利にたてる。 ロアンナの場合は金融志向を活かして九人衆ギルドからのUU傭騎兵を狙うのもいいだろう。こちらは防御ボーナスも付く上、180 icon wealth;で手に入るので数を揃えやすい。 世界呪文の鬨の声は全軍事ユニットが一時的に+1 icon strength;、+1 icon strength;、電撃戦と同等の能力を得る。 序盤から終盤まで非常に役の立つ呪文。使いどころを見極めたい。 1 名前 コメント
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/シナリオ version0.40y MOD/Fall from Heaven II/BtS/シナリオ [#d2d923c6] シナリオの遊び方 [#t5751852] ファラマー編 [#ca66bdc2] Grand Menagerie / 動物博覧会 [#k430d424] The Momus / 嘲りの神 [#s61bd05f] Radiant Guard / 輝ける衛士 [#ubbf9858] The Black Tower / 黒の塔 [#f1309fe6] デキウス編 [#b124a981] Fall of Cuantine / クアンタインの陥落 [#r6e820b1] Into the Desert / 砂漠の中へ [#gdeb04e7] Wages of Sin / 罪の報い [#h0281aed] Against the Grey / 灰色人との死闘 [#fa2ae4ab] オーリック編 [#x9f96ec4] Return of Winter / 冬の再訪 [#r11f69eb] Blood of Angels / 天使たちの血 [#c47c184a] Beneath the Heel / 踏みにじられて [#t89c5d73] the Cult / 狂信 [#u6041aa0] Mulcarn Reborn / ムルカルンの復活 [#ce610e4e] 単独 [#t0f7e25b] Barbarian Assault / 蛮族襲来 [#kcdf23b9] Splintered Court / ふたつの王宮 [#s8d955b6] Gift of Kylorin / カイロリンの贈り物 [#g85c9e12] Against the Wall / 壁に立ち向かえ [#zf2c533e] 外伝 [#vf60b13b] Lord of the Balors / バロールを統べる王 [#w76d3622] コメント [#r4ba4e6c] シナリオの遊び方 「シングルプレイヤー」→「シナリオをプレイ」→「Fall from Heaven 2 Senarios」でゲームを開始します。 シナリオ画面が表示されるので、シナリオ名を選択することで各々の詳細が表示されます。 シナリオ名の左側のアイコンを選択するとシナリオが開始されます。(鍵がかかったアイコンはまだ遊べません) はじめは一部のシナリオしか遊べません。鍵がかかっているシナリオは、詳細を確認することで解禁条件が分かります。 シナリオには3本のキャンペーン(+外伝)が用意されており、これらはシナリオの中での行動が続きのシナリオに影響を与えることもあります。 ファラマー編 Grand Menagerie / 動物博覧会 キーリンの為に、動物を集めよう。 普段はあっという間に絶滅してしまう動物たちと、思う存分戯れることのできるシナリオ。 初心者のためのチュートリアルという色合いが濃い。 他のシナリオとの関連 「嘲りの神」シナリオを解禁 The Momus / 嘲りの神 ある目的を果たすため、ファラマーはパーペンタクの開催する競技会に参加することに。 しかし、すべての宣戦布告はパーペンタクの気紛れによって行われ、戦争相手は次から次へと変化する。 狂王によって翻弄される中、他の参加者全てを倒し、勝利することはできるのか。 解禁条件 「動物博覧会」シナリオの勝利 特殊ルール すべての交戦状態は、パーペンタクの気まぐれで強制的に変えられる。 一つの文明が他の全てから標的にされる場合と、全ての文明が互いに交戦状態になる場合がある。 攻撃可能な生物ユニットは全て初期昇進として「変異」を持つ。 他のシナリオとの関連 勝利すると「輝ける衛士」シナリオを解禁 条件が揃うと、ビーリ・バウルとのイベントが発生。その結果次第では他のシナリオに影響を与える。 Radiant Guard / 輝ける衛士 アルマゲドンを防ぐため、ファラマーは敵地へ乗り込む。 天使の軍勢が召喚されるまで、煌都ボーンを地獄の軍勢から守り抜け。 煌都は天使の軍勢が召喚されるまでは無防備な状態だが、輝ける衛士やラタが死亡すれば天使となって煌都の防衛に当たってくれる。 だが、それを利用してもかなり多くの敵を自分で撃破しなければ防衛しきることはできない。 無数の強力な敵を相手に限られた戦力で戦い抜く、難易度の高いシナリオ。 解禁条件 「嘲りの神」シナリオの勝利 特殊ルール プレイヤーは都市を持たない。 開始地点から西に進入することはできない。そのため煌都ボーンに篭って防衛戦を展開することはできない。 他のシナリオとの関連 勝利すると「黒の塔」シナリオを解禁 「バロールを統べる王」シナリオを解禁する条件の一つ The Black Tower / 黒の塔 ついに、テブリンの拠点である死者の大地へたどり着いたファラマー。しかしそこは、邪悪な力に支配されていた。 果たしてファラマーは、アルマゲドンを食い止めることができるのか。 かなり特殊な状況下での戦いとなるので注意が必要。うかつに消耗戦をしかけようものなら大変な目にあう。 しかし、注意深くプレイした場合、難易度はそこまで高くない。 解禁条件 「輝ける衛士」シナリオの勝利 特殊ルール テブリンの文明圏には、他のシェアイムの指導者を撃破するまで進入できない。 生物ユニットは自然回復しない(呪文による回復は可能)。 ユニットが死んだ場合、シェアイムのデーモンユニットとしてシェアイムの首都で復活する。 プレイヤーが都市を築く時、ラヌーン以外の文明を選択することができる。異なる文明の都市として築いた場合、その文明固有の建造物やユニットを生産できる。選べる文明は他のシナリオでの行動によって変化する。 ある文明の都市を築いており、その文明の英雄を生産するのに必要な技術を開発した時、英雄は即時にその都市に生産される(宗教の英雄やブラックウインド号は通常の方法で生産しなければならない)。 他のシナリオとの関連 「ムルカルンの復活」シナリオを解禁する条件の一つ 「嘲りの神」「輝ける衛士」「ふたつの王宮」の行動によって、都市を築く時に選べる文明が変化する。 デキウス編 Fall of Cuantine / クアンタインの陥落 バンノールの勇敢な指揮官であるデキウス。 彼は神託官の警告を受けてアディアン平原の汚濁を排除する任務を受けるが、それはやがて彼自身の運命を大きく左右することになる。 謎の指導者であったデキウスの背景を知ることができるシナリオ。 英雄ロジェも、意外な形で登場する。「Fall」は「陥落」ではなく…? 他のシナリオとの関連 勝利すると「砂漠の中へ」シナリオを解禁 シナリオ中の選択により、「砂漠の中へ」以降の展開が大きく変化する。 Into the Desert / 砂漠の中へ バンノールの地を後にしたデキウス。彼の新たな戦いがここに始まる。 解禁条件 「クアンタインの陥落」シナリオの勝利 他のシナリオとの関連 勝利すると「罪の報い」を解禁 Wages of Sin / 罪の報い テンプス・モールでは、様々な宗教を巻き込んだ戦争が起ころうとしていた。 そのときヴァーン・ゴッサムの妻であるタリアは…? 解禁条件 「砂漠の中へ」シナリオの勝利 他のシナリオとの関連 勝利すると「灰色人との死闘」を解禁 「バロールを統べる王」シナリオを解禁する条件の一つ Against the Grey / 灰色人との死闘 暗殺者の襲撃を受けたデキウスは、その本拠地へと襲撃をかける。 解禁条件 「砂漠の中へ」シナリオの勝利 他のシナリオとの関連 「ムルカルンの復活」シナリオを解禁する条件の一つ オーリック編 Return of Winter / 冬の再訪 冬の時代が終わりを告げて以来、ドヴィエロは勢力を弱める一方だった。 そんなとき、部族の預言者たちがある神託を受ける。部族の未来のため、神託をイリアンへと届けるのだ! 特殊ルール 文明を滅ぼすごとに、異なったボーナスを得られる。 他のシナリオとの関連 勝利すると「天使たちの血」シナリオを解禁 Blood of Angels / 天使たちの血 オーリックは、儀式のために大天使の血を必要としていた。 ユーニルの大天使、サバシエル。ダグダの大天使、カシエル。彼らに今、魔の手が伸びようとしていた。 解禁条件 「冬の再訪」シナリオの勝利 特殊ルール 開拓者を生産することはできない。 宣戦布告はシナリオの進行に従って自動的に行われる。プレイヤーが変更することはできない。 他のシナリオとの関連 勝利すると「踏みにじられて」シナリオを解禁 Beneath the Heel / 踏みにじられて ルシュイアープには、バルナクサスという生きたゴーレムがいる。自律した思考と学習をする、世界で唯一のゴーレム。 オーリックはバルナクサスを求めて、ヒッパスのタスンケに力を借りる。 解禁条件 「天使たちの血」シナリオの勝利 特殊ルール 「ひとつの都市で挑戦」 ユニットを生産することはできない。代わりにターン毎にユニットを雇うことができる(マグナダインによる雇用と同じ)。 すべての戦闘ユニットは「賞金稼ぎ」の昇進を持つ。 他のシナリオとの関連 勝利すると「狂信」シナリオを解禁 the Cult / 狂信 オーリックは、かつて神々が戦争に使役したという強大な存在を求め、プリスティン峠と呼ばれる場所を探していた。 峠の守護者の猛攻を潜り抜け、巨大な迷宮を潜り抜けた先に待ち受けるものとは…? 戦略SLGと迷宮探索が並立した、実にシナリオらしいシナリオ。 名所旧跡が本来の在り方で登場する点も含めて、FfH2の世界観を深く楽しめる。 解禁条件 「踏みにじられて」シナリオの勝利 他のシナリオとの関連 「ムルカルンの復活」シナリオを解禁する条件の一つ Mulcarn Reborn / ムルカルンの復活 オーリックはついに冬の神へと至る儀式に取り掛かる。 再誕の時代に生きるあらゆる文明の命運を懸けた一戦が、今ここに始まる。 解禁条件 「黒の塔」「灰色人との死闘」「狂信」シナリオ全ての勝利 特殊ルール 味方の中でスコアが最下位の文明と、常に操作を入れ替わる。 単独 Barbarian Assault / 蛮族襲来 再誕の時代となった今、かつてバンノールの中心であった地は見る影もなく、残り火一族の根城となっていた。 ここで残り火一族を打ち砕かなければ、文明世界は脅威に晒されることだろう。 特殊ルール 「挑戦- 5人の決戦」(文明の数が5つになるまで、一定ターンごとに最下位の文明が足切りされる。ただし残り火一族を除く。) 他のシナリオとの関連 勝利すると、他の全てのシナリオで蛮族の勢力が弱くなる。 Splintered Court / ふたつの王宮 雪解けは、争いの再開でもあった。 スヴァルトアールヴとリョースアールヴ、再誕の時代に生き残るのは果たしてどちらか。 特殊ルール 開拓者を生産することはできない。 ときおり移民イベントが発生し、 icon wealth;を支払うことで様々なユニットに仕立てられる。 それぞれのターンは(黎明)~(真夜中)まで、一日に8つある周期の一つに属する。吸血鬼や狼人間は明るい時間には力を弱める。 スヴァルトアールヴとリョースアールヴ、3on3のチーム戦。 新指導者は志向の面では不利だが、リヴァンナは偉大な指揮官として、ヴォランナは狩人の英雄として、指導者自身がユニットとして与えられる。 他のシナリオとの関連 どちらの陣営で勝利したかで、他のシナリオに影響を与える。 敵の文明を滅ぼしたときの選択によって、他のシナリオに影響が出ることがある。 Gift of Kylorin / カイロリンの贈り物 デインは、いにしえのパトリア帝国で魔術師が力を得るために挑んだという試練の遺跡を見つけ出す。 古の試練の洞窟にデインが挑む、異色の迷宮探索シナリオ。宝箱を火球で壊さないように気をつけよう。 呪文のチュートリアルという面も兼ねる。 特殊ルール ユニットはデイン自身のみ。 宝箱を開けると魔法を覚えることができる。 参考 MOD/Fall from Heaven II/BtS/040/シナリオ/カイロリンの贈り物パズル Against the Wall / 壁に立ち向かえ 地上に進出したカザードは、しかしすぐに窮地に追い込まれる。彼らの都市を、猛攻から守りぬくのだ! 50ターンごとに難易度が上がるので、いつもの感覚で難易度を選ぶと痛い目にあうので注意しよう。 特殊ルール 「次第に難しく」 「先行スタート」 全ての文明と交戦状態、和平不可 外伝 Lord of the Balors / バロールを統べる王 エレバスの地には、長らく地獄の前哨地たる「劣りし者の魔殿」と呼ばれる場所があった。 今それぞれの者が、それぞれの事情により地獄に攻勢をかける。 解禁条件 「輝ける衛士」「罪の報い」シナリオ全ての勝利 他のシナリオとの関連 勝利すると、他の全てのシナリオで地獄の軍勢の勢力が弱くなる。 コメント 黒の塔でのバンノールとルシュイアープの出現条件が知りたいです。 -- バンノールは、輝ける衛士でバンノールの要望をかなえましょう。ルシュイアープは、嘲りの神でビーリを生存させましょう。 -- ありがとうございます。 -- どのシナリオを選んでもエラーすら表示せずに落ちるんですが…対処あるんでしょうか? -- 2つの王宮と壁に立ち向かえがエラーでとまります…対処法を教えてください。 -- エラー落ちする場合はFall from Heaven2がインストールされているフォルダからAssets→XML→Scenariosと開き、そこにある各シナリオのファイルから直接プレイできるかもしれません。 -- 名前
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/特殊技能 version0.41g MOD/Fall from Heaven II/BtS/特殊技能 [#m911194e] 特殊技能 [#x0ec70bb] 特殊技能 技能 ユニット制限 前提 効果 Add to City(都市へ定住) マネス 自国の都市 +1 都市の人口術者は失われる Add to Freak Show(見世物小屋へ引き渡す)固有 バルセラフ 奴隷 見世物小屋のある都市 都市に術者の種族に応じた奴隷の檻を建造する術者は失われる Add to Wolf Pack(狼の群れへ加わる)固有 ドヴィエロ 狼 同タイルに狼の群れ 同タイルの狼の群れに強化 I~Vの昇進を付与術者は失われる Arena Battle(闘技場に挑む) 奴隷or 偵察ユニットor 白兵ユニット 闘技場のある都市 都市に数ターンの +1 icon happy;50%の確率で勝利 (1~7の経験値を獲得 or 奴隷は戦士に昇格)敗北すると術者は失われる Breathe Fire(火炎の息) 種族 ドラゴン - 隕石1体を召喚 Join Commander(偉大な指揮官の合流) - 同タイルに偉大な指揮官 術者は昇進として偉大な指揮官を得る偉大な指揮官は失われる Split Commander(偉大な指揮官の分離) 昇進 偉大な指揮官 - 術者のタイルに偉大な指揮官を出現させる偉大な指揮官の昇進は失われる Convert City(都市の割譲) バシウム マーキュリアンの門がある都市 都市の所有権を譲り受ける+300 icon culture; Convert City(都市の割譲) ランタイン同タイルの蛮族より高い icon strength; 蛮族の都市 都市の所有権を譲り受ける Create Battering Ram(破城槌の作成)固有 カザード 白兵ユニット 工学タイルの森林を消費 破城槌を召喚(永続)実行に3ターン必要 Create Den(巣作り) 熊 or 北極熊ダメージを受けていない 別の巣穴から4タイルの距離タイルが未所領 術者のタイルに熊の巣穴を作成術者は野生に還る Create Den(巣作り) ライオンの群れダメージを受けていない 別のねぐらから4タイルの距離タイルが未所領 術者のタイルにライオンのねぐらを作成術者は野生に還る Buccaneer Crew(乗組員- 海賊) 海軍ユニット 都市or それに準じるタイル 乗組員を海賊に変更する(-1 icon movement;, +1 icon strength;) Longshoremen Crew(乗組員- 船乗り) 海軍ユニット 都市or それに準じるタイル 乗組員を船乗りに変更する(+1 icon movement;, -1 積載量) Crew Normally(乗組員- 通常) 海軍ユニット 都市or それに準じるタイル 乗組員を標準に戻す Skeleton Crew(乗組員- 基幹要員のみ) 海軍ユニット 都市or それに準じるタイル 乗組員を基幹要員のみに変更する(-1 icon strength;, +1 積載量) Declare Nationality(国籍宣言) 昇進 国籍秘匿 - 国籍秘匿の昇進を失う Form Wolf Pack(狼の群れを成す)固有 ドヴィエロ 狼 同タイルに別の狼 2頭の狼を失い、代わりに1つの狼の群れを得る Found Temple of ○○(○○の神殿を建立) 各宗教の司祭ユニット 該当の神殿が未建立の都市 都市に術者が信仰する宗教を布教し、神殿を建立する術者は失われる Give Hammer to Craftsman(職人にハンマーを与える) ゴールデンハンマー 都市 都市に技師を定住させる Healing Salve(治癒の軟膏を塗る) 装備品 治癒の軟膏 ダメージを受けている ダメージを全快病気、疫病、毒、衰弱を回復 Hide(隠れ身) 昇進 隠密 攻撃済みのターンは使用不可 術者に身隠しの昇進を付与 Hire Archer(弓兵を雇う) 蛮族と友好的 ゴブリン砦弓術 蠍一族の弓兵1体を得る (3/5 + 1毒 icon strength;)60 icon wealth;を消費 Hire Chariot(戦車兵を雇う) ゴブリン砦交易 蠍一族の戦車兵1体を得る (5/3 + 1毒 icon strength;)120 icon wealth;を消費 Hire Goblin(ゴブリンを雇う) ゴブリン砦 蠍一族のゴブリン1体を得る (2 + 1毒 icon strength;)30 icon wealth;を消費 Hire Wolf Rider(狼の騎乗兵を雇う) ゴブリン砦騎乗 蠍一族の狼の騎乗兵1体を得る (4 + 1毒 icon strength;)60 icon wealth;を消費 Hire Units(ユニットを雇う) マグナダイン 自国の都市 様々な種類のユニットを雇用する必要なコストはインフレの影響を受ける Inquisition(宗教裁判) 信奉ユニット昇進 異端審問 都市 都市から術者の国教を除く全ての宗教を放逐実行に3ターン必要 Open Chest(宝箱を開ける) - 同タイルに宝箱 宝箱の中身を得る罠が仕掛けられている場合もある Pirate Cove(海賊の隠れ家を構える)固有 ラヌーン 作業船 別の隠れ家から2タイルの距離 近海タイルに海賊の隠れ家を建造術者は失われる Potion of Invisibility(透明化の飲み薬を飲む) 装備品 透明化の飲み薬 - 術者が身隠しの昇進を得る装備品は失われる Potion of Restoration(魔力回復の飲み薬を飲む) 装備品 魔力回復の飲み薬 - 術者の詠唱済みの状態を元に戻す装備品は失われる Promote Settlement(集落を都市に)固有 クリオテイテ - 集落 集落を都市に昇格する Rebuild Barnaxus(バルナクサスの復元) 装備品 バルナクサスのかけら ルシュイアープの都市 バルナクサスがルシュイアープの配下として復活する術者の文明はルシュイアープから+2 外交ボーナス Release from Cage(檻から解放する) - 檻があるタイル 檻に囚われたユニットを解放する Repair(修理) 種族 ドワーフ昇進 呪付 I 同じタイルに 傷付いたゴーレムor 攻城兵器or 海軍ユニット 同タイルのゴーレム, 攻城兵器, 海軍ユニットを20%回復 Reveal(出現) - ノクス=ノクティスを所持 術者は領内にいても他国のユニットから見えるようになる Roar(竜の咆哮) 種族 ドラゴン - 周囲1タイルの全ての敵ユニットに恐怖攻撃を行う Rob Graveyard(墓を荒らす) - 墓地 +1 アルマゲドンカウンタ以下の中から無作為に1つの効果 ・+20~40 icon wealth; ・+20~70 icon wealth; ・無償のテクノロジー ・スケルトンが出現 ・スペクターが出現墓地は破壊される Sacrifice(生贄に捧げる) 2レベル以上の生物ユニット 悪魔の祭壇がある都市 術者のレベルに応じた icon research;を得る(*1)術者は失われる Sacrifice(生贄に捧げる) 種族 天使 熾天使の火葬 炎の精霊1体を召喚(永続) (術者が英雄の場合は7体)術者は失われる Sing(歌を歌う) ガイブラシ・スリープウッド - 効果なし(完全に趣味の能力。4種類ある) Buy a Slave(奴隷の購入) - 都市地下評議会の奴隷売買決議 奴隷ユニットを30 icon wealth;で購入する(種族は無作為に決定) Sell a Slave(奴隷の売却) 奴隷 地下評議会の奴隷売買決議 奴隷ユニットを10 icon wealth;で売却する術者は失われる Spread Council of Esus(エススの枢密院を布教) 信仰 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院 都市 都市にエススの枢密院を布教する25 icon wealth;を消費 Sprint(全力疾走) 種族 ケンタウロス 疲労の昇進を持っていない 術者が快足と疲労の昇進を得る(疲労 -10% 戦闘力, 毎ターン50%の確率で回復) Take ○○(○○を受け取る) - 同タイルに装備品 装備品を昇進として受け取る Taunt(嘲笑) 道化師 - 対象タイルの敵ユニット1体が、術者のいるタイルに攻撃を行う射程 1 Upgrade Warrior(野蛮人へ昇格)固有 ドヴィエロ 奴隷or 労働者 - 術者が野蛮人へ昇格20 icon wealth;を消費 Upgrade to Son of Asena(アセナの末裔へ昇格)固有 ドヴィエロ 野蛮人 青銅器 術者がアセナの末裔へ昇格40 icon wealth;を消費 Upgrade to Battlemaster(闘将へ昇格)固有 ドヴィエロ アセナの末裔 鉄器 術者が闘将へ昇格80 icon wealth;を消費
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/攻城兵器 version0.40z MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/攻城兵器 [#efb131b5] 攻城兵器 [#g342f9e8] 攻城兵器 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Catapult(カタパルト) 攻城 4 / 3 1 90 建設攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし, 80% 退却率巻き添えダメージ(係数1.0, 上限50%, 6体)戦闘で敵に止めを刺せない(75% 最大ダメージ)15% 都市砲撃/Turn 大砲 Trebuchet(トレビュシェット)代替 カザード 攻城 6 / 4 1 90 建設攻城兵器工廠 防御ボーナスなし, 80% 退却率巻き添えダメージ(係数1.0, 上限70% , 6体)戦闘で敵に止めを刺せない(75% 最大ダメージ) 25% 都市砲撃/Turn 大砲 Cannon(大砲) 攻城 8 / 6 1 180 爆薬火薬 (資源)攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし, 25% 退却率巻き添えダメージ(係数1.0, 上限60%, 7体)20% 都市砲撃/Turn - Dwarven Cannon(ドワーフの大砲)代替 カザード 攻城 10 / 7 1 180 爆薬火薬 (資源)攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし, 25% 退却率巻き添えダメージ(係数1.0, 上限60%, 7体) 30% 都市砲撃/Turn - Battering Ram(破城槌)固有 カザード 攻城 1 1 - 工学森林で白兵ユニットが作成 防御ボーナスなし25% 都市砲撃/Turn -
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MOD/Fall from Heaven II/Civ4/宗教 MOD/Fall from Heaven II/Civ4/宗教 [#o95072df] The Order / 天界の秩序 [#e7c21f4f] Runes of Kilmorph / キルモフのルーン [#d130102a] Fellowship of Leaves / 緑葉の同胞 [#ncfdba21] Octopus Overlords / 深海の旧支配者 [#x1d0e2e1] Ashen Veil / 蒼褪めたヴェール [#p412f3d7] Cult of the Dragon / ドラゴン崇拝 [#m1143a4d] FfH2には6種類の宗教が存在し、それぞれ異なった性質があります。 国教に制定することで、固有のユニット・建造物・英雄・社会制度などが使用可能になります。また善の宗教は指導者の属性を善の方向へ、悪の宗教は悪の方向へと変化させます。 The Order / 天界の秩序 正義の神ユーニルを信奉し、法と秩序を絶対視する宗教です。 秩序の神殿は軍事ユニットの生産を加速するため戦争向きの宗教と言えるでしょう。 国教に制定した状態で自国の都市に布教が成功すると、高い確率で伝道者ユニットが出現するので、他の宗教よりも素早い布教が可能です。 祭殿であるユーニルの法典は、偉大な技師を促進する数少ない遺産のひとつです。 創始に必要なテクノロジー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。Orders from Heaven / 天界からの指令 国教の効果 指導者の属性を善良に変更 自分の都市に布教が成功すると、75%の確率で秩序の侍者(狂信があれば十字軍)が出現 聖都 +4 icon culture; 布教された都市 +1 icon culture; 祭殿 (Shrine) Code of Junil / ユーニルの法典 国教が前提条件 Basilica / バシリカ (建造物) Confessor / 秩序の聴罪司祭 (ユニット) Crusader / 十字軍 (ユニット) Valin Phanuel / ヴェイリン・ファヌエル (英雄) Sphener / スフェンエル (英雄) Social Order / 秩序社会 (社会制度) 国教が不要 Temple of the Order / 秩序の神殿 (建造物) Acolyte / 秩序の侍者 (ユニット) Runes of Kilmorph / キルモフのルーン 大地の女神キルモフを信奉する、ドワーフたちの宗教です。 金銭を得るのに適していて、工夫志向など金銭の価値が高い文明に向いています。 また固有の社会制度では鉱山の産出量が増加し、都市の生産力を高めます。 聖都では最高の攻撃力を持つミスリルゴーレムを作ることができます。 創始に必要なテクノロジー 邪悪な指導者の属性を中立に変更 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。Way of the Earthmother / 母なる大地への道 国教の効果 邪悪な指導者の属性を中立に変更 聖都 +2 icon wealth;, +2 icon culture; 布教された都市 +1 icon wealth; 祭殿 (Shrine) Tablets of Bambur / ボンブールの銘板 国教が前提条件 Mines of Gal-Dur / ガル=デュールの鉱山 (世界遺産) Stonewarden / キルモフの宝石番 (ユニット) Soldier of Kilmorph / キルモフの兵士 (ユニット) Paramander / パラマンダー (ユニット) Bambur / ボンブール (英雄) Arthendain / アルゼンデイン (英雄) The Mithril Golem / ミスリルゴーレム (英雄) Arete / 卓越制 (社会制度) Arete / 卓越 (テクノロジー) 国教が不要 Temple of Kilmorph / キルモフの神殿 (建造物) Thane of Kilmorph / キルモフの従士 (ユニット) Fellowship of Leaves / 緑葉の同胞 文化圏内の森林が一定確率で古代樹林へと成長し、充実した内政を支えます。 森林を伐採することなくタイル整備を行えるエルフ文明と極めて高い相乗効果があります。 固有の社会制度である大自然の守護者は人口の上限を押し上げ、優れた生産基盤を存分に活かすことができます。幸福の確保が難しいFfH2では、序盤から優位に立つことができるでしょう。 偉大な吟遊詩人でも建造できる豊穣の賛歌は、自然のマナを生み出します。 創始に必要なテクノロジー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。Way of the Forests / 深き森への道 国教の効果 文化圏内の森林が次第に古代樹林へ成長 聖都 +4 icon culture; 布教された都市 +1 icon culture; 祭殿 (Shrine) Song of Autumn / 豊穣の賛歌 国教が前提条件 Priest of Leaves / 緑葉の司祭 (ユニット) Archer of Leaves / 緑葉の弓兵 (ユニット) Yvain the woodelf / 森エルフのイヴァン (英雄) Kithra Kyriel / キスラ・キャリエル (英雄) Guardian of Nature / 大自然の守護者 (社会制度) Hidden Paths / 秘密の抜け道 (テクノロジー) 国教が不要 Temple of Leaves / 緑葉の神殿 (建造物) Disciple of Leaves / 緑葉の信奉者 (ユニット) Octopus Overlords / 深海の旧支配者 水神ダナリンを信奉する宗教で、波の力や水を操る能力に長けています。 深きものどもは水上歩行のスキルを持っているので、トリッキーな攻め方ができます。 奴隷制の社会制度は倒したユニットを25%の確率で奴隷として捕獲することができます。 聖都では水のマナを供給するネクロノミコンを建造できます。 創始に必要なテクノロジー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。Message from the Deep / 深海からの神託 国教の効果 善良な指導者の属性を中立に変更 聖都 +2 icon culture; 布教された都市 +2 icon culture; 祭殿 (Shrine) The Necronomicon / ネクロノミコン 国教が前提条件 Asylum / 精神病院 (建造物) Tower of Complacency / 愉悦の塔 (世界遺産) Cultist / 深海の狂信者 (ユニット) Drown / 深きものども (ユニット) Stygian Guard / 黄泉の番人 (ユニット) Saverous / セーヴァラス (英雄) Hemah / ヘマーハ (英雄) Slavery / 奴隷制 (社会制度) Mind Stapling / 精神操作 (テクノロジー) 国教が不要 Temple of the Overlords / 深海の神殿 (建造物) Zealot / 深海の盲信者 (ユニット) Ashen Veil / 蒼褪めたヴェール 堕天使の始祖アガレスを信奉し、創造界に破滅をもたらす邪悪な宗教です。天界の秩序とは相容れません。 キルモフのルーンが金銭を得るのに適しているように、こちらは研究力を促進します。 弱肉強食の社会制度は人口が消費する食料を半分に抑え、アルマゲドンカウンタがもたらす荒廃や地獄の侵食からの悪影響を最小限にします。 アルマゲドンカウンタを増やせば、相対的な優位を得られることでしょう。 創始に必要なテクノロジー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。Corruption of Spirit / 魂の堕落 国教の効果 聖都 +2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, +2 icon culture; 布教された都市 +1 icon culture; 祭殿 (Shrine) Stigmata on the Unborn / 宿命の烙印 国教が前提条件 Demons Altar / 悪魔の祭壇 (建造物) Ritualist / ヴェールの儀式官 (ユニット) Diseased Corpses / 腐った死体 (ユニット) Beast of Agares / アガレスの魔獣 (国家ユニット) Rosier the Fallen / 堕ちたるロジェ (英雄) Mardero / マーデロ (英雄) Meshabber of Dis / 魔都のメシャベル (英雄) Sacrifice the Weak / 弱肉強食 (社会制度) Infernal Pact / 地獄の契約 (テクノロジー) 国教が不要 Temple of the Veil / ヴェールの神殿 (建造物) Savant / ヴェールの狂学者 (ユニット) Cult of the Dragon / ドラゴン崇拝 この宗教は少し特殊で、クリオテイテとシェアイムしか創始することができません。 この2つの文明以外の都市に広まると、1ターンあたりの文化値の産出量が-2 icon culture;されます。 また、この宗教は国教に制定することができません。 上記2つの文明が聖都を獲得すると、様々な面において有利に働きます。 聖都では混沌のマナを供給する竜の牙城を建造できます。 創始の条件 黄金竜アウラバトレスか黒竜王アバシを生産する 祭殿 (Shrine) Wyrmhold / 竜の牙城
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/秘術 version0.40y MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/秘術 [#r0b94f4e] 通常 [#fb9c5166] その他 [#r692f501] 通常 ユニット 種別 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 Adept(術使い)不可 蛮族の国 秘術 3 1 90 エーテルの知識魔術師ギルド (建造物) 各種ノードの展開(労働効率 300)+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I 魔術師 Shaman(祈祷師)代替 ドヴィエロ代替 残り火一族 秘術 3 1 90 エーテルの知識 魔術師ギルド (建造物) 各種ノードの展開(労働効率 300)+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I 魔術師 Imp(インプ)代替 地獄の軍勢 秘術 デーモン 3 (不浄)+1 1 90 エーテルの知識魔術師ギルド (建造物) 各種ノードの展開(労働効率 300)+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I, 火炎抵抗 魔術師 Mage(魔術師)不可 カザード不可 蛮族の国 秘術 4 1 (120) 魔術Lv.4以上のユニットから 各種ノードの展開(労働効率 300)都市で生産できない+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I~II 大魔道 Wizard(ウィザード)代替 アムリテ 秘術 4 1 (120) 魔術Lv.4以上のユニットから 各種ノードの展開(労働効率 300)都市で生産できない+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I~II, 呪文の杖 大魔道 Illusionist(幻術師)代替 スヴァルトアールヴ 秘術 4 1 (120) 魔術Lv.4以上のユニットから 各種ノードの展開(労働効率 300)都市で生産できない+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I~II, 幻術士 大魔道 Archmage(大魔道)不可 カザード不可 蛮族の国 秘術 5 1 (240) 意志の力秘薬 (資源)Lv.6以上のユニットから 国家ユニット(同時に4体まで)各種ノードの展開(労働効率 400)都市で生産できない+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I~III - Eater of Dreams(夢喰い)代替 シェアイム 秘術 5 1 (240) 意志の力秘薬 (資源)Lv.6以上のユニットから 国家ユニット(同時に4体まで)各種ノードの展開(労働効率 400)都市で生産できない+1 無償の昇進初期昇進 精神集中 I~III 使用可能 魂喰い - その他 ユニット 種別 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 Mobius Witch(メビウスの魔女) 秘術 4 1 - 次元界の門から出現(魔術師ギルド) 各種ノードの展開(労働効率 300)初期昇進 精神集中 I~II 大魔道 Lich(リッチ) 秘術 アンデッド 5(死)+2 1 - 呪文により転生(死 III 不死の秘法) チームユニット(同時に3体まで)各種ノードの展開(労働効率 300) -
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MOD/Fall from Heaven II/Civ4/志向 MOD/Fall from Heaven II/Civ4/志向 [#f3447a87] 志向 [#o8f3e26f] Philosophical - 哲学 [#v1a5f7f6] Aggressive - 攻撃 [#z3c89b61] Spiritual - 宗教 [#l70232a8] Expansive - 拡張 [#g121fc7d] Industrious - 勤労 [#zb68782c] Creative - 創造 [#a17456b2] Financial - 金融 [#m094c405] Organized - 組織 [#n50073c0] Arcane - 秘術 [#je247f52] Magic Resistant - 魔法抵抗 [#d6ddeced] Agnostic - 無神論 [#x81ab48d] Barbarian - 蛮族 [#ia0422fb] Hidden - 隠棲 [#cd160db1] Raiders - 侵掠 [#z85a9404] Scorched Earth - 焦土 [#n5d969b8] Summoner - 召喚 [#qbcb638f] Defender - 防御 [#x2553d26] Sprawling - 大規模 [#yfa30479] Ingenuity - 工夫 [#f692ebb7] Adaptive - 適応 [#a1567237] Insane - 狂気 [#r2bb0ece] Fallow - 休耕 [#y3f549f9] 一覧表 [#z2e27176] 志向 Philosophical - 哲学 +100% icon greatperson; すべての都市 教育制度の維持費なし 生産速度2倍 図書館, 長老会議 Aggressive - 攻撃 無償の昇進 戦闘 I 白兵ユニット 騎乗ユニット 生産速度2倍 造船所、厩舎 Spiritual - 宗教 無政府状態にならない 無償の昇進 機動力 I 信奉ユニット 生産速度2倍 土着の神殿、すべての宗教の神殿 Expansive - 拡張 +3 icon health; すべての都市 福祉制度の維持費なし 生産速度2倍 穀物庫, 港 Industrious - 勤労 +50% icon hammer; 文化遺産の生産速度 生産速度2倍 鍛冶屋 Creative - 創造 +2#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。/ターン すべての都市 生産速度2倍 オベリスク, 巡業サーカス Financial - 金融 +1 icon commerce; 2 icon commerce;以上を産出するタイル 生産速度2倍 両替商, 市場 Organized - 組織 -50% icon wealth; 社会制度の維持費 指揮所を通常の建造物として生産可能 生産速度2倍 裁判所, 灯台 Arcane - 秘術 秘術ユニットの自動成長を促進 生産速度2倍 魔術師ギルド Magic Resistant - 魔法抵抗 防護円陣が召喚ユニットを破壊する確率2倍 無償の昇進 魔法抵抗 白兵ユニット 偵察ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 信奉ユニット Agnostic - 無神論 国教を制定できない 宗教を創始するテクノロジーを研究できない 宗教が都市に広まる確率低下 Barbarian - 蛮族 -10% icon research; 蛮族と平和的な関係でゲームを開始 スコアが2位の1.5倍を超えると平和的な関係は失われる ( icon research;ペナルティは残る) Hidden - 隠棲 なし (未実装) 生産速度2倍 盗賊ギルド Raiders - 侵掠 無償の昇進 特別奇襲 白兵ユニット 偵察ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 信奉ユニット 戦闘で得られる経験値が増加 +100% icon wealth; タイル整備の掠奪額 Scorched Earth - 焦土 陥落させた全ての都市を破壊 Summoner - 召喚 召還生物が3ターン持続する Defender - 防御 無償の昇進 母国 (国境内のユニットのみ) 白兵ユニット 偵察ユニット 弓術ユニット 騎乗ユニット 信奉ユニット 生産速度2倍 弓術射撃場 Sprawling - 大規模 都市圏の半径が2タイルから3タイルに拡大 文化圏の半径が拡大 都市の数に制限 (マップの大きさに依存) 最小 2都市 極小~標準 3都市 大きい 4都市 最大 5都市 Ingenuity - 工夫 ユニットの昇格費用が半額 Adaptive - 適応 一定ターンごとに以下の志向をひとつ選んで変更可能 哲学, 攻撃, 宗教, 拡張, 勤労, 創造, 金融, 組織, 秘術, 魔法抵抗, 侵掠, 防御 以下の倍数の5ターン前になると選択できる 迅速 75 普通 100 優雅 150 マラソン 300 Insane - 狂気 毎ターン一定の確率で他の全ての志向が無作為に変化 Fallow - 休耕 都市の人口が icon food;によって増減しない 一覧表 文明 指導者 属性 攻撃 侵掠 防御 組織 勤労 拡張 創造 金融 宗教 哲学 秘術 魔抗 適応 大規 召喚 工夫 無神 蛮族 焦土 狂気 休耕 バンノール サバシエル 善 ○ ○ カプリア 善 ○ ○ マラキム ヴァーン・ゴッサム 善 ○ ○ ○ エロヒム 白のエスネ 善 ○ ○ ○ エイニオン・ロゴス 善 ○ ○ ○ マーキュリアン バシウム 善 ○ ○ ○ ルシュイアープ ガリム・ギュール 善 ○ ○ ビーリ・バウル 善 ○ ○ クリオテイテ カーディス・ローダ 善 ○ ○ ○ ○ リョースアールヴ アメランキエル 中 ○ ○ アレンデル・バイドラ 善 ○ ○ テッサ 中 ○ ○ カザード アーチュラス・ソーン 中 ○ ○ ○ カンドロス・ファー 中 ○ ○ ○ ラヌーン ファラマー 中 ○ ○ ハンナ・ジ・イリン 中 ○ ○ グリゴリ カシエル 中 ○ ○ ○ ○ ヒッパス タスンケ 中 ○ ○ ロアンナ 中 ○ ○ アムリテ 均等なるヴァレディア 中 ○ ○ デイン・ザ・カスワラウン 中 ○ ○ ドヴィエロ キャラドン 悪 ○ ○ マヘイラ 悪 ○ ○ バルセラフ キーリン 悪 ○ ○ パーペンタク 悪 ○ 残り火一族 ヨナス・エンダイン 悪 ○ ○ ○ ○ シェルバ 悪 ○ ○ ○ ○ カラビム アレクシス 悪 ○ ○ フラウロス 悪 ○ ○ シェアイム テブリン・アルバンディ 悪 ○ ○ オズ=ガベラ 悪 ○ ○ 地獄の軍勢 ハイボレム 悪 ○ ○ ○ ○ 文明 指導者 属性 攻撃 侵掠 防御 組織 勤労 拡張 創造 金融 宗教 哲学 秘術 魔抗 適応 大規 召喚 工夫 無神 蛮族 焦土 狂気 休耕